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麒麟游戏魏峰:端游应多听取意见 与玩家共同开发

作者:habao 来源:未知 日期:2015-8-10 22:52:38 人气: 标签:多听
导读:[摘要]《画皮世界2》从底层构架,包括核心的装备系统等都做了革新,跟电影同步世界观,需要操作,需要互动。腾讯游戏讯7月30日消息,近日,2015年ChinaJoy在上海…

  [摘要]《画皮世界2》从底层构架,包括核心的装备系统等都做了革新,跟电影同步世界观,需要操作,需要互动。

  腾讯游戏讯 7月30日消息,近日,2015年China Joy在上海新国际博览中心正式拉开帷幕,在此期间,麒麟游戏总经理魏峰接受了腾讯游戏频道的专访。

  以下为魏峰专访实录:

  主持人:今天非常高兴邀请到麒麟游戏的总经理魏峰参与腾讯游戏频道的采访环节,首先请给我们腾讯网友的朋友打一个招呼。

  魏峰:大家好,我是麒麟游戏的总经理位魏峰。

  主持人:首先想问一下能不能简单给我们概括一下麒麟游戏目前的发展情况。

  魏峰:我们麒麟游戏是成立于07年,也是一个老兵了,从当年我们推出多款端游,手游方面我们大概从今年开始比较频繁的推出产品。目前在端游年代还算做的可以的,有不少玩家比较支持的。

  主持人:2015年差不多过去一半多一点了,上半年我们麒麟游戏有什么发展?

  魏峰:上半年,我们现在主要4个端游,推出7到8个,主要是为了老玩家服务的。我们整个的端游做一些精细化和细分化的运营,满足目前老用户精细化不同的口味,这一块整体表现反响还是不错的,老游戏保持比较好的运营,玩家满意度比较高。

  主持人:近期以及下半年有什么发展动向给我们透露一下?

  魏峰:除了推出老的之外,包括新的端游手游都在紧锣密鼓推出中,《画皮世界2》我们预计8月份就将迎来三档测试。我们这次测试先去筛选一些比较愿意帮我们提一些意见,进行修改的玩家,这个年代我们认为端游应该跟玩家共同开发的节奏。这次我们会真正的听取很多玩家的意见,对游戏再进行修改,完成以后再进行测试。

  主持人:《画皮世界2》较之《画皮世界1》有什么改进?

  魏峰:我们《画皮世界2》其实从12年的Q3到现在研发3年了,我们今年1月份到3月份进行3档测试,关于压了测试,功能测试都已经将基础的完成,《画皮世界2》这次是全新的游戏,从整个游戏的底层构架,包括核心的装备系统,游戏里面的玩法,这些深层次的东西都是做了革新的,其实也是没有办法做升级的,整体《画皮世界2》会采用很多回归游戏性能本原的做法,我们告别了固定套装养成,比如说玩家到某一个级别,不管你在游戏里面玩也好,花钱也好,最后大家都是穿的一样的,这次我们想把装备这个事情,即使同一件装备,哪怕同一个品级比如都是紫色的,属性都不同的,并不是说创新,这些很多玩家还是很喜欢玩的,这方面把握的比较多。

  另外,整个情节我们延续了画皮世界观的构架,整个剧情往前推,跟电影同一个世界观,主要是讲4大家族当年的一些故事,包括延续到现在,包括跟小唯的感情有一些纠葛。

  游戏本身性玩法做比较大的加强,肯定不是纯属就能推的游戏,需要配合,需要操作,需要一些动脑才能进行比较好的互动、玩法。

  关于互动方面、培养、敌对、同盟这些都可以在游戏里面体现出来。

  主持人:综合性的展现。

  魏峰:对。

  主持人:麒麟游戏公司开始设立手游的方面,在未来公司的整体战略将会往手游方面转变?

  魏峰:手游这一块我们越来越加重,但是不能说加重,未来是专属并重的状态。端游我们已经做了3和2,未来将会保持做保留,同时也会开始推出手游。

  主持人:网友行业,尤其客户端游戏市场,前些年有走下坡的趋势,整体呈现低迷状态,你觉得过去两年,包括未来两年,我们的端游市场觉得会怎么样?你觉得过去两年的端游市场发展的怎么样?

  魏峰:我觉得过去2年端游市场其实不算差,下滑有可能表现在增长力下滑,增速的下滑,但是从绝对值来说,不管是绝对值的产值来说还是端游的用户规模来说还是增长的,只是增长减速。假如说把端游作为特别细分的,其实是任何一个行业迟早都走的一步,是一个客观规律。一个行业成熟的时候,开始下滑也是属于正常。所以仅从这个方面来讲,并不能说它下滑,其实还是在保持增长。

  另外从增长绝对值来说,一年90多亿,一年70多亿,其实还常大的规模。这两年端游的整个增速和增长率的下滑,其实很大原因是因为这两年大家注意力都在手游,再头两年都是在页游,新来的公司和新的团队,设立端游的变少,其实新品变少了,每年对玩家留下印象的或者觉得品质不错的端游,已经屈指可数了。其实可以说这两年的增长,大部分来自于老的这些端游的厂商也好,产品也好,所以这个情况下还能保持这样已经很神奇了。

  主持人:预估一下未来两年的端游市场会是什么情况?

  魏峰:因为手游现在依然还常火热的,无论是资本也好,团队也好,各公司的经历也好,我觉得对于端游的投入首先没有提升。所以未来2年的确可能不会特别看好,但是我觉得端游的生命力在这儿放着,老片也好,老公司也好至少不放弃端游,至少不会有什么损失吧。

  主持人:谢谢。

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