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[摘要]关公战秦琼你听说过,NBA球星大战三国武将你听说过没有?一大票老游戏更新版本逆袭畅销榜。本月开始畅销榜3D新品多过2D,2D产品要降低预期,找准方向。 腾讯游戏 1月29日 作者:周健睿 编辑:白豆 本文为腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源,谢谢! 本期看点: 关公战秦琼你听说过,NBA球星大战三国武将你听说过没有?一大票老游戏更新版本逆袭畅销榜。本月开始畅销榜3D新品多过2D,2D产品要降低预期,找准方向。 以下是正文,首先中国iPhone篇: 全民突击领衔腾讯众游戏继续制霸,神武继续坚挺,不知道之后梦幻西游(微博)手游版上了之后会不会受到影响,乱斗西游来到第四,刀塔传奇自更新之后掉出前五,从之前游戏10~12个月的稳定周期看,此作也即将在两个月内迎来衰退期,不过龙图已借壳上市,刀塔传奇可以功成身退了,但是的在什么地方呢?肯定会有刀塔传奇2的吧,全民闯天下上周新游,icon略有点刀塔传奇的意思,并且配色有些大众,成绩中规中矩,毕竟跟欢乐西游全民水浒一样是大众题材的伴生作品,跟MT2有点类似真打和影打的关系。不过话又说回来,进畅销前十的成绩放在别的公司就是扛旗之作,放在腾讯只能说中规中矩,腾讯的研发团队压力也不是一般的大。 本周可以看到一大堆老游戏回春更新,因为这是春节假期前最后一波更新机会了,看到天天酷跑,天天爱消除等在尽力争取上榜,毕竟春节一上就是两周下不去,机会难得。 NBA英雄(NBA授权)实属奇葩,NBA球星乱斗三国武将,这不知道的肯定觉得是山寨货了,偏偏还真是授权的,虽然登顶付费榜单第一,大家都知道是积分墙和搜索励类app顶上去的,畅销还在60名开外,看看下周的榜位即可知道到底NBA球迷接受不接受这种先锋的混搭。 排名第二的武媚娘传奇改自秦时明月,是时候看看到底当时是IP给力,还是这个数值模型的内核厉害了,上榜刚2天,畅销100+,同样看下周表现如何,也许我们会看到两个范爷的脸icon出现在畅销前列。 明星代言不排他,很多IP授权也不排他,我们可以看到两个范爷,也会看到两个同样IP的游戏,例如NBA英雄如果上榜了我们也可以截到NBA英雄和NBA梦之队2015在临近榜位的图。去年是蹭IP,今年是正版IP打架,IP也不是那么简单的买buff,更要考虑性价比。前一阵业内流窜的倒爷传的一堆日漫垃圾IP的资料还有不少同行真的信了,哎,哪一行都有骗子,你说鼻毛真拳如果真能在国内做手游火了,那估计辛普森一家也行啊,不要太IP,产品不行,就像盗墓笔记那样的强IP照样2周消失无踪。 刚才说到老游戏逆袭春节前搏一把,看16~30可以看的很明显,天天飞车,暖暖环游世界,放开那三国分别明显爬升,而航海王启航最好成绩畅销12,之前下跌的很厉害是因为付费榜上的量已经吸干,转免后又小幅攀升,看看能否突破之前的最好成绩吧,所以此案例告诉我们,付费榜上待到名次下降就该及时转免费。 随着第一第二都是3D手游之后,我们看看最近的新品,3D数量终于超过2D,笔者一年前预言的3D化Q版化成真,手头拿着2D项目的童鞋们,你们想一想自己有海贼王这种IP吗?但2D项目也不会死绝,就和收音机一样,老的形态不会死去,只是会萎缩到属于自己的角落,车载不是还是活的好好的吗,2D项目要想想,什么是3D不能做的,例如动漫题材,本来是2D的如果做成3D挑战很大,2D更加稳一些,例如版画风格(影之刃等)也是2D好发挥。例如单机游戏,为了包体大小,也是2D强于3D。还有渠道,运营商渠道。现在手头有2D项目的童鞋不是要停工,而是要降低预期,找准定位,去产品适合发挥的地方,就像老的自行车,大家都开汽车了之后,有些小胡同还是自行车方便的。千万不要跟汽车在高速上比速度,会输惨的。 下面是中国iPad榜单时间 暖暖环游世界新版+活动回到前十五,爱奇艺视频HD促销+近期综艺大热居然来到畅销15,而The Maze Runner居然因为更新被苹果推荐直接第一了,跑酷玩家们是有多饥渴呢? 下面是日本榜单时间 Candy Crush Soda Saga力压各种奇怪应用登顶日本免费榜,和Minecraft遥相辉映,日本确实是一个西化很严重的国家,各种外国app都渗透不进去的市场两个应用成绩这么好,上说完黑猫白猫不稳定,这周黑猫维兹居然从畅销16的高位消失了?别怕别怕。。。。笔者切换到日本榜单看还在的,只是appannie抓取bug,常有的。另外推荐这款top apps免费软件,可免账号看其他区榜单,切换iphone ipad榜单,是业内人士装机必备app之一。 下面是榜单时间 Trivia Crack继续稳定两榜第一,畅销小幅震荡一位,其实榜单是对开发商最好的一个榜单了,变动特别小,只要上了榜就很长时间掉不下来,而且在国内畅销卷起的3D风潮似乎也没对榜单产生任何影响,反而是问答小品游戏一下火了。 一些题外话 所以的游戏市场经验,绝对不能生搬硬套到国内,就像很多人看好的电视游戏,那是的起居室+宽松的教育+单职工家庭居多导致的电视高开机率的衍生物,在国内认为主机时代美好异常的,仅仅是看市场家用机占有率是不行的,因为放眼全球,也只有的主机游戏占有率异常的高,且其他主机市场占有率高的,也都是发达国家(日本,英国)其中单职工家庭比例是关键因素,而国内不用调查了,看看周围,除了超高收入人群外,一水的双职工,而超高收入人群家庭的游戏机主力消费群体未成年人,都在高考的十年寒窗中。所以国内游戏主机的问题,不是国行不国行,也不是锁区不锁区,而是主力消费年龄人群的时间。 为什么要说这么多关于主机游戏的问题呢?因为游戏市场是有限的,2014年各种第三方报告显示手游的增长巨大,而端游在逐步萎缩,虽然端游目前还是第一收入群,但我们得看魔兽世界,梦幻西游,大话西游,天龙八部,DNF,CF这些老游戏占的比重,其实刨去这些老游戏,就会发现近年来端游新游戏的增长只依赖MOBA。而手游可谓全面开花,究其原因,人口红利手机销量只是,更加深入的是国人的游戏时间多为碎片,游戏场景多为公司,学校,真正坐在家里的时间太少,所以综上所述,国内电视游戏主机市场举步维艰,而手游真的是大有所为。 所以同行朋友们,你们每天早上有没有庆幸生在这个美好的时代,庆幸做游戏这个浪潮之巅的行业呢? 正文已结束,您可以按alt+4进行评论 |